Набирать красным цветом шрифт в таком объёме и размещать его на таком пёстром фоне - это не гуманно. Создание карт в RPG Maker'e и вёрстка информационного листка ничем не отличаются друг от друга - всё должно быть ясно и читабельно.
Набирать красным цветом шрифт в таком объёме и размещать его на таком пёстром фоне - это не гуманно. Создание карт в RPG Maker'e и вёрстка информационного листка ничем не отличаются друг от друга - всё должно быть ясно и читабельно.
Важно подать идею. Если наберется человека три, можно уже делать по правилам. Что в Листке хорошо, что он меньше на порядок газеты и журнала ( даже если увеличится размер, а он увеличится ) и сделать его можно с нуля за несколько часов, причем оформление в отличие от заданного предыдущими номерами газеты или журнала, может быть любое: от рисованного в ручную, да простого чистого листа или рамок, фонов и пр.
Главная идея же в том, что листок может МГНОВЕННО откликаться на любые события на форуме, на тесты игр и пр.
Такие события, как дуэли, можно описывать в нескольких номерах подряд, с интервью, мнением специалистов, зрителей.
Последний раз редактировалось Валера; 05.04.2012 в 16:30.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
эм...а у нас мого дуэлей?
А смысл писать о них как таковых, кому они за пределом форума интересны? А на форуме о них и так знают...
Ну а зачем тогда журнал, в котором новости полугодичной давности? Уж наверное вышедший на следующий день после события разбор полетов многих заинтересует, а если хорошо подать, то и за пределами.
А что дуелей нет, серечь чего-то интересного, так только сами виноваты - скучно живем. Ни конкурсы, ни ФЛГ никого не интересуют... в этом отношении прошлое поколение мейкеристов было на порядок азартнее и проявляло себя в творчестве куда разносторонне. Сейчас все какие-то зажатые, потому и говорят мало. Вместо того, чтобы обсуждать само творчество, возможность сделать какую-то сцену лучше, не так, 90% - обсуждений какой скрипт воткнуть, как буд-то от этого игра становится интересной.
Последний раз редактировалось Валера; 06.04.2012 в 09:48.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот лично мне такой подход не нравиться. Почему в ваших разговорах какие то конкурсы, песни, пляски, тряпки монатки. Непонятно мне стремление сделать уютненький из геймдевелоп-форума.
МЫ ТУТ ИГРЫ ДЕЛАЕМ... вообще то.
И потому скрипты обсуждаем, механику, программинг и т.п. и дай Б-г что бы это продолжалось. Если вместо этого здесь будут дуэли обсуждать, клянусь, плюну и уйду к чертовой матери.
Мы не скучно живем, мы заняты своими проектами.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Вот, потому форум и не второй дом, где живут твои друзья, с которыми приятно развиваться в общем направлении, а справочное бюро, осталось деньги брать... Уверен, люди приходят сюда не только за справкой, а ради нахождения в среде единомышленников. Чтоб, так сказать, дышать одним воздухом... набираться опыта. Но берут они то, что легче взять - уже готовое. А дальше стоит товарищ Буллет с большой дубиной и предлагает объезд через аську и скайп.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки